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Mais que devient le panda ?

Exhausted panda

Exhausted panda

Les publications sur ce blog deviennent de plus en plus éparses (la dernière remonte à quatre mois !), mais j’ai des excuses.

J’ai d’abord récemment déménagé de la banlieue lyonnaise pour la campagne iséroise (dans la riante commune de Saint-Chef, notamment chère à l’écrivain Frédéric Dard), un évènement qui a en soi pris un temps important en termes de préparations et de mise en place.

C’est aussi que tout simplement, je travaille depuis un an au sein d’Arkane Studios, et que si cette collaboration se passe pour le moment plutôt bien, elle prélève tout naturellement son dû sur mon temps libre… Car l’entreprise étant à Lyon, je dois faire les trajets depuis chez moi tous les jours !

Enfin, le reste de mon temps libre est bien occupé lui aussi. Avec la Loutre et sa sœur, nous avons monté Agape Studios, un petit studio de développement de jeux vidéo à but non lucratif (pour le moment, en tout cas), et nous développons depuis un peu plus d’un an sur notre temps libre notre premier projet : Crossfire. Il s’agit d’un visual novel dans l’univers du manga l’Attaque des Titans (c’est complètement gratuit et je compte bien publier le code source du jeu quand il sera fini) sur lequel j’essaierai d’écrire ici ! C’est fait avec un moteur de visual novel conçu en Python, appelé Renpy. Je devrais également vous en parler très prochainement…

Et sur le plan des projets plus théoriques, il me reste toujours à découvrir le langage Rust de Mozilla, que j’avais prévu de découvrir en implémentant un petit logiciel de raytracer, lorsque mon PC a soudain été volé. Subitement, ce projet a grandement perdu en priorité, mais il traîne encore dans un coin de ma tête.

Dans l’absolu, je souhaiterais également m’attaquer à la création d’un petit moteur de jeu en 3D, oui, je sais, encore un petit moteur 3D amateur qui n’ira sans doute pas bien loin ! C’est pourquoi le nom est déjà tout trouvé: le YAGE (Yet Another Game Engine), enfin ça c’est si ce n’était pas déjà pris. Il faudra en trouver un autre…

Bref, ceci afin de mieux appréhender des concepts qui me sont nécessaires dans mon boulot à Arkane, et aussi car ce sera une manière assez ludique de faire quelques révisions en mathématiques 🙂 Sans parler des multiples aspects technologiques que j’ai tout simplement envie d’aborder comme ça, en face à face, directement, sans que quelqu’un ait déjà pré-mâché le travail pour moi à quelque niveau que ce soit. Qui dit moteur de jeu en 3D pense immédiatement au langage C++, c’est effectivement le langage vers lequel je me tournerai en premier, mais fondamentalement, j’aimerais à terme essayer de voir de quoi est capable le Rust dans ce domaine. C’est à voir. 🙂

À bientôt !