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VULKAN: Some bit twiddling for the hell of it

29 avril 2021 Pando Laisser un commentaire

I was tinkering with Vulkan the other day because I wanted to achieve multisampling in my Vulkan-based 3D application.

And I was reading the Vulkan Tutorial’s page on Multisampling to refresh my mind, when I saw something a bit « ugly » that caught my eye.

Continuer la lecture de VULKAN: Some bit twiddling for the hell of it →
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