Tous les articles par Pando

Pando est un gentleman panda qui aime programmer sur son ordinateur, particulièrement des applications en rapport avec le monde de la modélisation 3D et de l'image de synthèse. Il aime aussi parler de ses coups de coeur littérature, musique et cinéma. Twitter Page perso

Coercing Assimp into reading OBJ PBR materials

These days, I’m trying to import 3D models exported as Wavefront OBJ files in my Vulkan renderer. In order to achieve that effortlessly (kinda), I’m using the very good Assimp (pun not intended) library.

It kinda works well if you stick to a « traditional Blinn-Phong » lighting pipeline (also known as « prehistoric lighting » 😉 ), with ambient/diffuse/specular components and so on. Everything is there. Things become trickier if you try to bring PBR into the mix, with roughness, metallic and ambient occlusion maps for example.

What parameters should you use in Assimp to read those values ? What texture type should be used in order to import those maps ? Turns out it’s not as easy as one would think, because support on both the Wavefront OBJ specification and Assimp is just not there.

So I had to cheat a little, let me explain how !

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Unreal Engine Tips – Bake a Material to Render Target

While working on the game Front Line Zero with the METATEK game developement studio, I’ve used the Unreal Engine 4 game engine for some years now.

I’d like to share some knowledge about the pitfalls and neat tricks I got to discover under the form of short, easily-readable blog posts.

Today’s topic : how to create an utility that draws the result of a material into a render target asset in the Unreal editor.

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How to run shell files FROM WITHin visual studio

I had a problem recently : my scripting experience coming mostly from Linux, I’m much more used to shell scripts than .bat scripts. And despite working on Windows, I still prefer using shell script language mostly for human factors reasons (I find batch syntax ugly and frankly impossible to understand and/or remember).

But contrary to the Linux world, a shell executable (also known as sh.exe, or any other flavor like Bash or Zsh to name a few) is not installed by default on a Windows. You have to install it yourself and do a bunch of wiring so that shell files are automatically executed by the shell executable using some kind of fake Unix environment (Cygwin is a good example).

My problem of the day is one of yet another kind…

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UNREAL ENGINE TIPS – C++ BITFLAGS ENUMS

While working on the game Front Line Zero with the METATEK game developement studio, I’ve used the Unreal Engine 4 game engine for some years now.

I’d like to share some knowledge about the pitfalls and neat tricks I got to discover under the form of short, easily-readable blog posts.

Today’s topic : how to make a C++ enum that displays as an editable bit flags value in the editor.

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Unreal Engine Tips – Playing random animations

While working on the game Front Line Zero with the METATEK game developement studio, I’ve used the Unreal Engine 4 game engine for some years now.

I’d like to share some knowledge about the pitfalls and neat tricks I got to discover under the form of short, easily-readable blog posts.

Today’s topic : how to play a random animation from a predefined list.

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Lecture : Le pouvoir du moment présent de Eckhart Tolle

J’avais entendu parler du livre Le Pouvoir du moment présent comme une œuvre unique, incroyable, qui changera votre vie etc. Je considère que ce serait le surestimer. Je suppose qu’il résonnera en chacun en fonction de l’expérience de la vie. Mais si on décide de lui laisser une chance, il vous permettra sans doute de voir la vie sous un angle différent. Si l’on devait résumer le message du livre, ce serait : « Arrêtez de ressasser le passé. Arrêtez de vous inquiéter pour le futur. Embrassez la sérénité du moment présent. »

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Cinéma : Lost Highway, un Faust moderne

Disclaimer : cet article est une analyse du film Lost Highway de David Lynch. C’est-à-dire qu’il en décortique le fonctionnement et, pour ce faire, en révèle une bonne partie de l’intrigue.

Si vous ne l’avez pas encore vu et que vous ne souhaitez pas vous faire gâcher le film, vous devriez le voir d’abord, puis revenir ensuite.

Lisez à vos risques et périls !

J’ai revu l’autre jour Lost Highway de David Lynch, sorti en 1997, car cela devait bien faire dix ans que je ne l’avais pas regardé ; le film a déjà vingt-et-un ans aujourd’hui ! D’ailleurs cela se voit aux technologies qui pourraient aujourd’hui paraître ringardes, comme les énormes téléphones portables ou caméras à la qualité d’image douteuse utilisés dans le film. Toute une époque !

Le film constitue pour moi le premier volet d’un triptyque de films chez David Lynch que je pourrais baptiser « Cauchemars dans la ville ». Il fut suivi par un de ses films les plus connus, Mulholland Drive, et le troisième, Inland Empire, ayant tous les trois comme point commun une intrigue à propos de personnages victimes d’événements étranges dans un environnement urbain et américain ayant trait au(x) monde(s) du spectacle.

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Heart.BiTS

Cette année, j’ai participé pour la première fois au prix René.e Barjavel.le, le concours de nouvelles du festival de la science-fiction de Lyon, Les Intergalactiques, qui a lieu tous les ans.

J’ai été agréablement surpris d’apprendre que j’ai failli gagner : en effet, j’ai été mentionné pendant la remise des prix pour ma nouvelle « Heart.BiTS » 🙂 Et pour moi, finir « deuxième », en quelque sorte, avec un seul texte à mon actif, face à d’autres concurrents ayant déjà publié romans et recueils, plutôt pas mal. Pour information, la gagnante est Céline Maltère pour sa nouvelle « La Coupole ». Je vous laisse chercher son parcours si ça vous intéresse.

Comme le texte a été écrit en partie pour répondre au thème du concours (« Lettre ouverte aux vivant.e.s qui souhaitent le rester »), difficile de le réutiliser tel quel, je me demandais un peu quoi en faire… Mais comme certaines personnes souhaitent le lire, j’ai décidé de l’ « auto-publier » sur mon blog.

Pour ceux qui ne s’embarrassent pas des détails, vous trouverez le texte tel que je l’ai envoyé au jury sur ce fichier PDF : cliquez ici. Le seul ajout que j’y ai apporté est mon nom.

Pour les autres, je continue de radoter un peu plus bas.

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