Archives de catégorie : OS

Unreal Engine Tips – Bake a Material to Render Target

While working on the game Front Line Zero with the METATEK game developement studio, I’ve used the Unreal Engine 4 game engine for some years now.

I’d like to share some knowledge about the pitfalls and neat tricks I got to discover under the form of short, easily-readable blog posts.

Today’s topic : how to create an utility that draws the result of a material into a render target asset in the Unreal editor.

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How to run shell files FROM WITHin visual studio

I had a problem recently : my scripting experience coming mostly from Linux, I’m much more used to shell scripts than .bat scripts. And despite working on Windows, I still prefer using shell script language mostly for human factors reasons (I find batch syntax ugly and frankly impossible to understand and/or remember).

But contrary to the Linux world, a shell executable (also known as sh.exe, or any other flavor like Bash or Zsh to name a few) is not installed by default on a Windows. You have to install it yourself and do a bunch of wiring so that shell files are automatically executed by the shell executable using some kind of fake Unix environment (Cygwin is a good example).

My problem of the day is one of yet another kind…

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Aggressive commit of Intellisense suggestions in Visual Studio

Just to add a bit of context here: at the moment, I’m doing quite a lot of C++ programming on Windows environments, especially with Visual Studio.

And one thing I particularly dislike with Visual Studio’s default settings is that « aggressive commit » of Intellisense suggestions when you’re typing a type is disabled by default.

So, what is « aggressive commit of Intellisense suggestions », you ask…

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Reblog: Problem with libGL.so on 64-bit Ubuntu

This isn’t a « true » reblog, but I just wanted to say that I had the same problem than the author of the blog post I’m about to link, and that his solution just did the trick for me too, so I thought I would give him full credit for the solution given it just worked completely unaltered in my situation too.

http://techtidings.blogspot.in/2012/01/problem-with-libglso-on-64-bit-ubuntu.html

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Ubuntu, CMake, gdb, Eclipse et… Doctor Who

#RetirezMoiPhotoshop
#RetirezMoiPhotoshop

J’ai rencontré l’autre jour un problème qui s’est avéré assez compliqué alors que je cherchais à faire un truc simple à la base : je voulais ouvrir un projet de code C++ généré par CMake dans l’éditeur Eclipse et pouvoir le déboguer avec le débogueur inclus dans Eclipse. Sauf que bien sûr ça ne fonctionnait pas…

Et je me suis par la suite rendu compte qu’il ne s’agissait pas seulement d’un problème d’Eclipse mais que tous les logiciels utilisés à côté avaient également, à des degrés divers, leur part de responsabilité. Ou quand les logiciels se liguent pour faire chier au maximum !

Cet article est en rédaction depuis un moment, mais quel meilleur moment qu’aujourd’hui pour le publier puisque s’organise ce Dimanche à Lyon le Doctor Who Day ? Considérons donc qu’il s’agira de ma maigre participation vu qu’exceptionnellement, cet article sera narré (à grand renfort de gifs) par des acteurs de la série Doctor Who.

Bon, déjà que c’est un article au sujet extrêmement technique de base, pas sûr que l’on comprenne encore bien le problème de base ou la solution à y apporter, mais au moins une chose est sûre: cet article sera unique. Et c’était très amusant à écrire.

C’est parti. 🙂

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