I know, I’m not keeping up a weekly rhythm for my reader’s digest at all, as I would have hoped, but at least, I keep going!
Continuer la lecture de Reader’s Digest #2 (4 January 2026)Tous les articles par Pando
Reader’s Digest #1 (26 Nov 25)
I’m a big fan of Jendrik Illner’s Graphics Programming weekly issue, in which he shares interesting links related to advances in computer graphics, every week.
I realized over the course of one or two weeks, I, too, sometimes read quite a bit of pieces that I found interesting.
My digest won’t be about graphics programming in particular, but about a bit of everything. Sometimes tech, sometimes politics, sometimes some other completely unrelated subject.
I don’t have any goal of publishing weekly, but I hope to sometimes create an issue as interesting as Illner’s, in my own way at least. Here is a « first edition » about interesting things I’ve seen on the Internet recently.
Continuer la lecture de Reader’s Digest #1 (26 Nov 25)Rediff’ – « I Saw The TV Glow » de Jane Schoenbrun
Par où commencer cette critique…
I Saw The TV Glow est un film indépendant assez étrange, clairement inspiré des films de David Lynch dans son esthétique et son intrigue un peu énigmatique : les réponses ne vous seront pas données, à vous d’en tirer vos propres conclusions.
Continuer la lecture de Rediff’ – « I Saw The TV Glow » de Jane SchoenbrunRediff’ – « Mulholland Drive » de David Lynch

À l’occasion de la rétrospective David Lynch de Cineplex suite à sa disparition, on a décidé d’aller revoir Mulholland Drive. Prix de la mise en scène au festival de Cannes 2001, il s’agit peut-être de son film le plus connu, mais aussi le plus emblématique.
Continuer la lecture de Rediff’ – « Mulholland Drive » de David LynchRediff’ – « Des milliards de tapis de cheveux » d’Andreas Eschbach
Des milliards de tapis de cheveux est un roman de science-fiction composé de dix-sept histoires courtes (plus un épilogue) prenant toutes place dans le même univers, un peu à la façon des séries classiques de SF comme Les Robots d’Asimov, par exemple.
Le concept original des tapis en cheveux, mis en évidence dans le titre, est ce qui m’a donné envie de lire ce livre.
Continuer la lecture de Rediff’ – « Des milliards de tapis de cheveux » d’Andreas EschbachRediff’ – « Are you my mother? » d’Alison Bechdel
« Are you my mother? » (en VO) est la suite du premier tome (Fun Home) de l’autobiographie d’Alison Bechdel dans lequel, après avoir analysé sa relation avec son père, elle s’attaque à la figure de sa mère, un chantier d’une nature tout autre étant donné que cette fois, elle s’y attelle alors que cette dernière est toujours vivante.
Continuer la lecture de Rediff’ – « Are you my mother? » d’Alison BechdelRediff’ – « Fun Home » d’Alison Bechdel
« Rediffusion » : J’écris des critiques à plusieurs endroits sur le Web, mais dans une volonté de re-centraliser mes écrits, et de rester indépendant de diverses plate-formes tierces (car le jour où elles ferment, on perd tout ce qui y a été écrit…), je vais recommencer à dupliquer mes contributions sur mon blog.
Fun Home est un de ces ouvrages exigeants, où la prose est souvent en langage soutenu et les références littéraires abondent. C’est inhabituel dans le monde de la bande dessinée.
Continuer la lecture de Rediff’ – « Fun Home » d’Alison BechdelSerial Experiments Lain
C’est quoi ?
Serial Experiments Lain est un dessin animé japonais produit en 1998 par Yoshitoshi Abe et Ryutaro Nakamura.
Ce conte cyberpunk fait désormais partie des classiques du genre et possède une communauté grandissante de fans l’élevant au rang d’œuvre culte, c’est pourquoi j’ai voulu y jeter un œil.
Malheureusement, il y a deux choses que je ne puis garantir ici : la première, que j’ai bien compris l’œuvre, et la seconde, que cette critique sera libre de tout divulgâchage (spoilers !), car je devrai mentionner certains moments de l’intrigue pour les analyser, bien que j’essaierai de les garder au minimum.
Continuer la lecture de Serial Experiments LainUnreal Engine Tips – Engine Migration troubleshooting
While working on the game Front Line Zero with the METATEK game developement studio, I’ve used the Unreal Engine 4 game engine for some years now.
I’d like to share some knowledge about the pitfalls and neat tricks I got to discover under the form of short, easily-readable blog posts.
Today’s topic : some tips on how to migrate a project from an older version of the engine to a newer one (and what were the encountered issues).
Continuer la lecture de Unreal Engine Tips – Engine Migration troubleshootingUnreal Engine Tips – Understanding svn+ssh, then not using it
While working on the game Front Line Zero with the METATEK game developement studio, I’ve used the Unreal Engine 4 game engine for some years now.
I’d like to share some knowledge about the pitfalls and neat tricks I got to discover under the form of short, easily-readable blog posts.
Today’s topic : how to integrate SVN over SSH in an Unreal Engine 4 project, and ultimately why we walked away from SSH.
Continuer la lecture de Unreal Engine Tips – Understanding svn+ssh, then not using it



