This article is based on notes I had made to help quickly setting up projects using the Löve 2D game framework on Windows environments.
Continuer la lecture de Quick! Set up a LÖVE2D dev environment on Windows ! – A tutorial
This article is based on notes I had made to help quickly setting up projects using the Löve 2D game framework on Windows environments.
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Après avoir passé un peu de temps sur ce problème vraiment très bête, j’aimerais faire une note rapide dessus.
Continuer la lecture de Les fichiers qu’un programme ouvre sous Visual Studio
Still with Visual Studio, I was surprised (given the 2015 version of Visual Studio works pretty well so far…) to find a compiler internal error the other day…
Continuer la lecture de Visual Studio internal error C1001: A silly problem
Just to add a bit of context here: at the moment, I’m doing quite a lot of C++ programming on Windows environments, especially with Visual Studio.
And one thing I particularly dislike with Visual Studio’s default settings is that « aggressive commit » of Intellisense suggestions when you’re typing a type is disabled by default.
So, what is « aggressive commit of Intellisense suggestions », you ask…
Continuer la lecture de Aggressive commit of Intellisense suggestions in Visual Studio
This isn’t a « true » reblog, but I just wanted to say that I had the same problem than the author of the blog post I’m about to link, and that his solution just did the trick for me too, so I thought I would give him full credit for the solution given it just worked completely unaltered in my situation too.
http://techtidings.blogspot.in/2012/01/problem-with-libglso-on-64-bit-ubuntu.html
Continuer la lecture de Reblog: Problem with libGL.so on 64-bit Ubuntu
J’ai rencontré l’autre jour un problème qui s’est avéré assez compliqué alors que je cherchais à faire un truc simple à la base : je voulais ouvrir un projet de code C++ généré par CMake dans l’éditeur Eclipse et pouvoir le déboguer avec le débogueur inclus dans Eclipse. Sauf que bien sûr ça ne fonctionnait pas…
Et je me suis par la suite rendu compte qu’il ne s’agissait pas seulement d’un problème d’Eclipse mais que tous les logiciels utilisés à côté avaient également, à des degrés divers, leur part de responsabilité. Ou quand les logiciels se liguent pour faire chier au maximum !
Cet article est en rédaction depuis un moment, mais quel meilleur moment qu’aujourd’hui pour le publier puisque s’organise ce Dimanche à Lyon le Doctor Who Day ? Considérons donc qu’il s’agira de ma maigre participation vu qu’exceptionnellement, cet article sera narré (à grand renfort de gifs) par des acteurs de la série Doctor Who.
Bon, déjà que c’est un article au sujet extrêmement technique de base, pas sûr que l’on comprenne encore bien le problème de base ou la solution à y apporter, mais au moins une chose est sûre: cet article sera unique. Et c’était très amusant à écrire.
C’est parti. 🙂
Continuer la lecture de Ubuntu, CMake, gdb, Eclipse et… Doctor Who
It’s been a while since I last used the OpenFrameworks framework to do some 3D on my Ubuntu Linux.
Continuer la lecture de Fixed: OpenFrameworks 0.9.0 cannot find libGL
J’écris un court article sur un problème que je viens de rencontrer avec CMake qui m’a semblé étrange…
Continuer la lecture de Petit souci avec CMake : le passage au C++11
Cela faisait longtemps que je ne m’étais pas regardé un bon film 🙂
24 Hour Party People (ou 24HPP) est un film britannique réalisé par Michael Winterbottom et nominé au Festival de Cannes en 2002. Le film emprunte son titre à une chanson des Happy Mondays, un groupe au centre du sujet du film. 🙂