Archives de catégorie : Programmation

Les fichiers temporaires, ces red shirts de la programmation

enlist-red-shirt2Dans la série télévisée Star Trek, les agents de sécurité sont reconnaissables à leur gilet rouges, c’est pour cela qu’on les appelle couramment les red shirts. Le souci avec ces personnages, c’est qu’ils ont une fâcheuse tendance à mourir dès leurs premières minutes à l’écran (pour une raison différente à chaque épisode), ainsi, les personnages principaux (récurrents) se rendent compte du danger imminent sans subir eux-mêmes de dommages (pratique, scénaristiquement, non ?). Il s’agit souvent de leur unique rôle dans l’épisode, et on ne connaît parfois même pas leur nom.

De manière assez inattendue, on peut trouver des similitudes entre un redshirt de Star Trek et un fichier temporaire en programmation : on en a besoin dans un contexte particulier, son nom ne nous intéresse parfois même pas, et il se doit d’être détruit à la fin, lorsqu’on en a plus besoin.

Cette fois, je vas parler des fichiers temporaires, d’une astuce et de quelques fonctions pour les gérer facilement en C. Notez bien: on est en environnement Linux. Il n’est pas garanti que ça marche (voire même c’est sûr, certaines choses ne marcheront pas) sur Windows ou ailleurs.

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Python – lancer un programme local avec sh

Voici un petit truc pour gérer une situation à laquelle j’ai été confronté récemment.

Il existe en Python un petit module fort sympathique : sh. Comme son nom l’indique, il permet de gérer des commandes shell, leurs paramètres et leur sortie de façon vachement intuitive. Autant dire que Perl vient de perdre un de ses derniers avantages par rapport à Python 😛

Mais alors où est le problème ? Le problème, c’est que les commandes systèmes marchent bien, mais comment gérer les commandes locales, « ./a.out » par exemple (lancer le binaire a.out dans le dossier courant) ? C’est en fait plutôt facile !

 

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Notes sur Python — deuxième partie

Ça faisait un petit moment qu’il n’y avait pas eu d’article, enfin, pour le blog comme pour beaucoup d’autres choses, on va dire que la nouvelle saison démarre plus près de début Février que début Janvier…

Du coup, la saison 2014 du Scylardor commence par la suite de mes quelques notes sur certaines particularités du Python !

OH MON DIEU un python !! Vite, il me faut étudier son fonctionnement !

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Publier la documentation Doxygen d’un projet sur sa page Github

Je travaille actuellement sur un projet documenté avec Doxygen et hébergé sur Github.

Doxygen est un outil de documentation assez puissant qui permet de générer des documentations en HTML ou en LaTeX par exemple. Perso je trouve ça assez rude de juste publier le Doxyfile (le fichier de configuration à donner à Doxygen pour générer la doc) du projet et de laisser les gens la générer eux-mêmes (à leur place, j’aurais la flemme). En attendant, ce n’est pas un projet suffisamment gros pour nécessiter un site Web entier à lui tout seul.

Comment faire alors pour rendre la documentation déjà toute faite disponible au plus grand nombre ? C’est sans compter que chaque projet hébergé sur Github peut avoir une page web qui lui est dédiée. Github propose une page web pour chaque projet, Doxygen permet de générer des docs en HTML.

Vous avez compris en quoi consiste la manip ? Remplaçons la page Web par défaut de Github pour y héberger notre documentation Doxygen !

doxygengithub
« i lurvz you babe »

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OCaml : Parsing a program’s arguments with the Arg module

French version here

The OCaml language has a rather big number of modules in its standard library, which can serve to do almost anything you could want.

In the following, we’re going to see quickly how to use the Arg module to declare and manage optional parameters (some just call them options) of an OCaml program.

One of OCaml’s sexy logos, making other languages jealous

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OCaml : Parser les arguments d’un programme avec le module Arg

English version here

Aujourd’hui, du fonctionnel, car je refais un peu d’Objective Caml ces temps-ci…

OCaml possède un assez grand nombre de modules dans sa bibliothèque standard, servant à faire un peu tout et n’importe quoi. Dans la suite, on va voir en vitesse comment utiliser le module Arg pour déclarer et gérer les paramètres optionnels d’un programme.

Un des logos sexy d’OCaml que la plupart des autres langages lui envient

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Python: Mémo pour les reptiles étourdis

Aujourd’hui nous allons parler de quelques spécifités propres au langage Python. Comme je travaille pas mal avec Python en ce moment, je découvre (ou redécouvre) des particularités pas toujours évidentes (surtout quand on jongle entre plusieurs langages en même temps), alors je me propose de faire, ici même, un mémo sur les quelques trucs bien pratiques à savoir (et retenir) en Python, ainsi que quelques faux amis qui m’ont parfois fait arracher quelques cheveux…

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Making multi-texturing work with VTK

This is an English copy of my last article, which was written in French: Faire du multi-texturing avec VTK.

I believe it will help much more people in English since VTK is used worldwide… And I don’t want to bother with a multilingual WordPress plugin yet. 🙂

In this blog post I will talk of what has been my main research subject during the last two months, during my part-time job.

It was about multi-texture mapping on a 3D polygon, using the open source library VTK. I mean it when I say « research subject » since, at the time I write this, it seems that no one or near already tried to do it with VTK… Although the feature is present, it just doesn’t work out of the box.

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Faire du multi-texturing avec VTK

Dans ce billet, je vais parler de ce qui a été mon principal sujet de recherche les deux derniers mois, au cours d’un stage à temps partiel.

Il s’agissait de faire de l’application multi-textures sur un polygone, en 3D, à l’aide de la bibliothèque open source VTK. Je parle de sujet de recherche car, à l’heure où j’écris, il semble que personne ou presque n’a déjà essayé d’en faire avec VTK… Alors que pourtant, la fonctionnalité est bien présente, mais non fonctionnelle « out of the box ».

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Des tableaux et des indexes (ou l’inverse …)

J’ai appris un fun fact avec le C en parcourant Stack Overflow aujourd’hui 🙂

En général pour parcourir un tableau, par exemple un tableau de caractères:

[cci lang= »c »]char *toto[/cci]

un index commençant à 0 en C, on fait généralement toto[0] pour accéder au premier élément, toto[1] pour accéder au second, etc…

Et que se passe-t-il lorsqu’on essaye d’écrire par exemple 5[toto] ?

Et bien ça fait exactement la même chose que lorsqu’on écrit toto[5] (on accède à la sixième case du tableau), pour une raison simple : pour le compilateur, l’opération « a[b] » pourrait se traduire par  » déréférence l’adresse a (un tableau n’est jamais qu’une suite d’octets réservée en mémoire, l’adresse du tableau étant de fait l’adresse de la première case), puis avance de b cases ». Autrement dit :

[cci lang= »c »]*(a + b)[/cci]

(en C on déréférence avec l’opérateur *)

Et, attention mathématiques niveau CP 🙂 L’addition étant commutative, l’expression « a+b » égale « b+a ».

Ainsi, d’une manière un peu surprenante mais pourtant totalement logique, la syntaxe 5[toto] fonctionne parfaitement !

Le C ne cessera jamais de m’étonner … 🙂